Peracangan Aplikasi Game Edukasi Kebersihan Diri berbasis Android

Authors

  • Muhammad Qadri Qadri Universitas Teknologi Akba Makassar
  • Listia Utami Universitas Teknologi Akba Makassar
  • Nuraida Latif Universitas Teknologi Akba Makassar
  • Rahmawati Rahmawati Universitas Almarisah Madani Makassar
  • Rohayati Rohayati Universitas Teknologi Akba Makassar
  • Irwinsyah Irwinsyah Universitas Teknologi Akba Makassar
  • Muhammad Fauzan Universitas Teknologi Akba Makassar

DOI:

https://doi.org/10.35134/jpti.v11i1.195

Keywords:

aplikasi game, game edukasi, android, peduli kebersihan dan lingkungan, black box

Abstract

Minimnya permainan untuk mengajarkan anak-anak peduli pada kebersihan diri serta banyak gangguan kesehatan yang disebabkan karena tidak terpelihara kebersihan perorangan dengan baik. Penelitian ini bertujuan membuat sebuah game edukasi kebersihan diri untuk anak usia dini berbasis android dan mengetahui bagaimana menguji kelayakan aplikasi game kebersihan diri berbasis android. Data penelitian dalam membangun sistem diperoleh dari hasil observasi dan wawancara, sedangkan metode yang digunakan untuk menguji kegunaan tools dari aplikasi adalah metode pengujian Black Box. Data diperoleh melalui Penelitian Lapangan dan Pustaka. Hasil penelitian yang didapatkan yaitu pengembangan aplikasi game edukasi peduli kebersihan diri pada anak berbasis android, penulis membuat dan merancang dengan menggunakan rancangan metode UML dan mengimplantasikan kedalam aplikasi unity 3D, dengan adanya aplikasi game ini anak-anak bisa bermain sekaligus mengetahui akan pentingnya menjaga kebersihan dan lingkungan. Hasil Implementasi game edukasi peduli kebersihan diri yang telah dibuat menunjukkan hasil yang layak digunakan dimana presentase untuk Menu belajar diperolah nilai 78%, sedangkan untuk menu bermain diperolah nilai 77%, data ini diperoleh dari hasil pengujian dengan menggunakan kuisioner untuk menentukan apakah layak tidaknya sistem ini digunakan.

References

Euis Kurniati, Mirawati, Rudiyanto, (2019). Implementasi Program Anak Peduli Lingkungan Melalui Kegiatan Memilah Sampah. Jurnal Pendidikan 3(1), Mei. 2019. https://doi.org/10.35568/earlychildhood.v3i1.433

Sulistyowati., Eko Gunawan., Lili Rusdiana., (2022). Aplikasi Game Edukasi Matematika Tingkat Dasar Berbasis Android. TEKNORAT, 16(1), 107-112. https://doi.org/10.33365/jti.v16i1.806

Adhitya Wardhono., Ciplis Gema Qori’ah., Agung Nugroho Puspito., (2024). Pengenalan dan Penerapan Fortifikasi Gizi Seimbang Serta Personal Hygine di SDN Amelan 2 Bondowoso. JPN Indonesia, 5(1), 262-271. https://doi.org/10.35870/jpni.v5i1.647

Euis Kurniati, Mirawati, Rudiyanto, (2019). Implementasi Anak Peduli Lingkungan Melalui Kegiatan Memilah Sampah. Jurnal Pendidikan 3(1), Mei. 2019. https://doi.org/10.35568/earlychildhood.v3i1.433

Maria Vodenicharova, (2022). Gamed-based Learning in Higher Education Technology, Education, Management, Informatics (Tem Journal) 11(2), 779-790. http://doi.org/10.18421/TEM112-35

Dwi Harwanto, Sherwin R.U.A. Sompie, Virginia Tulenan. (2019). Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Unsur Dan Senyawa Kimia. Jurnal Teknik Informatika, 14(1), 2301-8364 Mar. 2019. https://doi.org/10.35793/jti.14.1.2019.23838

Ferawati, Fiqih Hana Saputri. (2022). Game Edukasi Untuk Anak Tunagrahita Berbasis Android Pada Materi Perkalian Berdasarkan Aspek Gender Equity dan Social Inclusion (GESI). Jurnal Teknologi Terapan. G-Tech, 6(2), 127-135 Juli. 2022. https://doi.org/10.33379/gtech.v6i2.1510

Retnani Latifah, Ilham Azis, Rita Dewi Risanty. (2021). Game Edukasi Senyawa Ionik Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Menggunakan Finite State Machine. Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer dan Matematika. Unpak, 18(2), 69-76 Juli. 2021. https://doi.org/10.33751/komputasi.v18i2.3629

Sussi Sussi, Kusvihawan Muhammad Shihab, Rendy Munadi, Rahmat Ramadan Prasojoe, Nurwulan Fitriyanti. (2019). Pembuatan Game Online BoMClean sebagai Media Pembelajaran Kebersihan Lingkungan. Jurnal Edukasi & Penelitian Informatika. Jepin, 5(1), 2460-0741 April. 2019. http://dx.doi.org/10.26418/jp.v5i1.29874

Agust Isa Martinus. (2018). Game Edukasi Kebersihan Lingkungan Hidup. Jurnal Teknik Informatika. Inti Talafa, 8(2), Agustus. 2018. http://dx.doi.org/10.32534/int.v8i2.398

Muhammad Nauval, Ikhwan Ruslianto, Syahru Rahmayuda. (2021). Rancang Bangun Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Budaya Indonesia Menggunakan Unity Engine. Jurnal Komputer dan Aplikasi, CODING 9(3), 491-500 2021. http://dx.doi.org/10.26418/coding.v9i03.49393

Halida Halida, Desni Yuniarni, Indri Astuti, Ayu Aprilia Pangestu Putri, Henny Sanulita, Windaniati. (2023). Permainan My City Cleaning Waste Recycle untuk Meningkatkan Karakter Peduli Lingkungan pada Anak Usia Dini, 7(2), 1961-1972 Juni. 2016. https://doi.org/ 10.31004/obsesi.v7i2.4325

Adzkiya, D. S., & Suryaman, M. (2021). Penggunaan Media Pembelajaran Google Site dalam Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas V SD. Educate: Jurnal Teknologi Pendidikan, 6(2), 20-31. https://doi.org/10.32832/educate.v6i2.4891

Wijaya, I., Jafnihirda, L., & Fadillah, N. (2020). Perancangan Media Pembelajaran BimbinganTIK Berbasis Android Siswa SMK Jurusan Bisnis Konstruksi dan Propeti. Jurnal Pti (Pendidikan dan Teknologi Informasi) Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Universita Putra Indonesia" YPTK" Padang, 26-34

https://doi.org/10.35134/jpti.v7i2.31

Mukti, Widya Mutiara, Yudhia Bella Puspita N, and Zanetti Dyah Anggraeni. (2020) Media Pembelajaran Fisika Berbasis Web Menggunakan Google Sitespada Materi Listrik Statis, FKIP E Proceeding 5, No. 1: 51-59. https://doi.org/10.29062/tarbiyatuna.v3i1.198

Prianbogo, A. A. Veni Rafida (2022). Pengembangan Modul Elektronik Berbasis Android Dengan Aplikasi Kodular Pada Mobile Learning Mata Pelajaran Penataan Produk Kelas Xi Bdp Smk. Jurnal Pendidikan Tata Niaga (JPTN), 10(1), 1669-1678. https://doi.org/10.26740/jptn.v10n2.p1669-1678

Sibarani, H. P., Komaro, M., & Sukrawan, Y. (2019). Implementasi Mobile Learning Berbasis Aplikasi Smartphone Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Teknik Pemesinan Bubut. Journal of Mechanical Engineering Education, 6(1), 42-50. https://doi.org/10.17509/jmee.v6i1.18240

Arsyad, M. N., & Lestari, D. E. G. (2020). Efektifitas penggunaan media mobile learning berbasis android terhadap hasil belajar mahasiswa ikip budi utomo Malang. Agastya: Jurnal Sejarah Dan Pembelajarannya, 10(1), 89-105. http://doi.org/10.25273/ajsp.v10i1.5072

Lidia Oktamarina (2021). Meningkatkan Karakter Peduli Lingkungan Sejak Usia Dini Melalui Kegiatan Green School di PAUD Uswatunn Hasanah Palembang. Jurnal Ilmiah Potensia, 6(1), 37-44. https://doi.org/10.33369/jip.6.1. 37.44

Untoro Apsiswanto, Usep Saprudin, Abi Febriyanto. (2019). Aplikasi Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Anak Balita. Agastya: IROBOT Journal 3(2019), 89-105. https://doi.org/10.53514/ir.v3i1.81

Downloads

Published

16-05-2024

How to Cite

Qadri, M. Q., Utami, L., Latif , N., Rahmawati, R., Rohayati, R., Irwinsyah, I., & Fauzan, M. (2024). Peracangan Aplikasi Game Edukasi Kebersihan Diri berbasis Android. JURNAL PTI (PENDIDIKAN DAN TEKNOLOGI INFORMASI) FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITA PUTRA INDONESIA "YPTK&Quot; PADANG, 11(1), 15–22. https://doi.org/10.35134/jpti.v11i1.195

Issue

Section

Articles