Perancangan Media Pembelajaran Dasar Desain Grafis Berbasis Android Siswa SMK Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ)

Authors

  • Jhon Veri Universitas Putra Indonesia YPTK Padang
  • Popi Radyuli Universitas Putra Indonesia YPTK Padang
  • Angga Kurnia Putera Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

DOI:

https://doi.org/10.35134/jpti.v7i2.30

Keywords:

Android, Basic Graphic Design, Learning Media, Research, Development

Abstract

This study aims to create an Android-based learning media that meets the valid, practical and effective requirements for Basic Graphic Design subjects. This research is a Research and Development research conducted at SMK. The test subjects in this study were students of class X TKJ SMK Negeri 5 Padang. The results of the assessment of the three validators as a whole are 85.31% so that the level of validity can be interpreted as valid. The overall assessment of practicality is 91.66%, so that the level of practicality can be interpreted to be very practical to use, and the effectiveness rating is 85.92%, so that the level of effectiveness can be interpreted properly. 

References

Casofa, 2016. Desain Grafis. Bandung: Informatika

Deni Dermawan. 2016. Mobile Learning Sebuah Aplikasi Teknologi Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers

Dimyati dan Mudjiono.2009.Belajar dan Pembelajaran.Jakarta:PT Rineka Cipta.

Hermawan 2016, Pemograman Android dalam pembelajaran. Yogyakarta: Graha Ilmu

Made Tegeh, dkk. 2015. Model Penelitian Pengembangan. Yogyakarta : Graha Ilmu

Menrisal, M., & Utami, N. R. (2019). Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Android pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital. Jurnal Pti (Pendidikan Dan Teknologi Informasi) Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Universita Putra Indonesia" Yptk" Padang, 6(1), 1-11

Radyuli, P., & Khairani, N. (2019). Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital (Studi Kasus Kelas X SMK-SMAK Padang). Jurnal PTI (Pendidikan dan Teknologi Informasi) Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan Universitas Putra Indonesia" YPTK" Padang, 6(1), 55-65.

[ Rusman dkk. 2003. Belajar dan Pembelajaran Berbasis Komputer: Mengembangkan Guru abad 21. Bandung: Alfabeta

Saidah.2016. Pentingya Pendidikan. Yogyakarta: Graha Ilmu

Sugiyono. 2007. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D). Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D). Bandung: Alfabeta.

Wijaya, I., & Sefriani, R. (2017). Interactive Modules Based Adobe Director On Computer Assembling Subjects For Vocational Secondary School Students. VOLT: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro, 2(2), 73-80.

Downloads

Published

31-12-2020

How to Cite

Veri, J. ., Radyuli, P. ., & Putera, A. K. . (2020). Perancangan Media Pembelajaran Dasar Desain Grafis Berbasis Android Siswa SMK Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan (TKJ). JURNAL PTI (PENDIDIKAN DAN TEKNOLOGI INFORMASI) FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITA PUTRA INDONESIA "YPTK&Quot; PADANG, 7(2), 18–25. https://doi.org/10.35134/jpti.v7i2.30

Issue

Section

Articles