Validitas Perancangan Game Edukasi Berbasis Android pada Mata Pelajaran Informatika
DOI:
https://doi.org/10.35134/jpti.v9i2.135Keywords:
Validitas, Games Edukasi, Android, Informatika, ADDIEAbstract
This study aims to describe the validity of Android-based educational game learning media in the Informatics subject at SMK Negeri 9 Padang. This research is a Research and Development study conducted in class X at SMK Negeri 9 Padang. The test subjects in this study were class X students majoring in Culinary and Hospitality. The instrument used is a media validation sheet which will be validated by material experts, media experts and linguists. The results of the assessment of the three validators obtained a validity test of 88.81%, so that the validity level can be interpreted as very valid to use. In conclusion, based on the assessment along with expert input as well as the results of field trials of Android-based educational games, the feasibility, excellence, and can be used in the learning process in Informatics class X SMK N 9 Padang
References
P. Radyuli, R. S. Sefriani, and N. Qomariah, “Pembelajaran Inquiry Menggunakan Google Form Terhadap Hasil Belajar Simulasi Dan Komunikasi Digital,” Edukatif J. Ilmu Pendidik., vol. 1, no. 2, pp. 56–63, 2019, doi: 10.31004/edukatif.v1i2.6.
I. T. M. Pratiwi and R. I. Meilani, “Peran Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Prestasi Belajar Siswa,” J. Pendidik. Manaj. Perkantoran, vol. 3, no. 2, p. 33, 2018, doi: 10.17509/jpm.v3i2.11762.
U. N. Pratama and H. Haryanto, “Pengembangan game edukasi berbasis android tentang domain teknologi pendidikan,” J. Inov. Teknol. Pendidik., vol. 4, no. 2, pp. 167–184, 2018, doi: 10.21831/jitp.v4i2.12827.
I. Wijaya, L. Jafnihirda, and N. Fadillah, “Perancangan Media Pembelajaran BimbinganTIK Berbasis Android Siswa SMK Jurusan Bisnis Konstruksi dan Propeti,” J. Pti (Pendidikan Dan Teknol. Informasi) Fak. Kegur. Ilmu Pendidik. Univ. Putra Indones. “Yptk” Padang, vol. 7, no. 2, pp. 26–34, 2020, doi: 10.35134/jpti.v7i2.31.
S. A. Pramuditya, M. S. Noto, and H. Purwono, “Desain Game Edukasi Berbasis Android pada Materi Logika Matematika,” JNPM (Jurnal Nas. Pendidik. Mat., vol. 2, no. 2, p. 165, 2018, doi: 10.33603/jnpm.v2i2.919.
M. Erfan, A. Widodo, U. Umar, R. Radiusman, and T. Ratu, “Pengembangan Game Edukasi ‘Kata Fisika’ Berbasis Android untuk Anak Sekolah Dasar pada Materi Konsep Gaya,” vol. 11, no. Vol. 11 No (1), 2020, [Online]. Available: https://doi.org/10.31849/lectura.v11i1.3642.
S. Hartati, N. A. Kristiana Dewi, D. Puastuti, M. Muslihudin, and N. Setio Budi, “Sistem Aplikasi EDUCHAT STMIK PRINGSEWU Berbasis ANDROID Sebagai Media Komunikasi dan Informasi,” J. Nas. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 3, no. 1, pp. 143–152, 2017, doi: 10.25077/teknosi.v3i1.2017.143-152.
S. N. Rahman, L. Jafnihirda, and T. A. Putra, “Arduino sebagai Pengontrol Smart Vivarium dengan Notifikasi menggunakan Android,” vol. 7, no. 4, pp. 260–269, [Online]. Available: https://doi.org/10.35134/komtekinfo.v7i4.87.
R. T. Singkoh, A. S. M. Lumenta, and V. Tulenan, “Perancangan Game Fps (First Person Shooter) Police Personal Training,” J. Tek. Elektro dan Komput., vol. 5, no. 1, pp. 28–34, 2016, doi: 10.35793/jtek.5.1.2016.11490.
M. H. Fauzi, “First-Person Shooter 3D ‘ Gamashoot ’ Dengan Blender Dan Unity 3D,” pp. 7–12, 2013.
S. Anisah, P. Deniyanti, and M. N. Hajizah, “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID PADA MATERI ARITMETIKA SOSIAL MENGGUNAKAN PENDEKATAN SAINTIFIK BERBANTUAN SOFTWARE CONSTRUCT 2 DI KELAS VII SMP NEGERI 137 JAKART,” no. 14, pp. 63–65, 2018, doi: 10.15900/j.cnki.zylf1995.2018.02.001.
R. Ruwaidah, “Penerapan Metode Demonstrasi untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Materi Operasi Dasar Komputer di SMAN 4 Kota Bima Kelas X MIPA 1 Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2020/2021,” vol. 1, no. 2, 2021, [Online]. Available: https://doi.org/10.53299/jppi.v1i2.51.
I. Wijaya and D. Firmansyah, “Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Android Mata Pelajaran Teknologi Perkantoran,” J. Pti (Pendidikan Dan Teknol. Informasi) Fak. Kegur. Ilmu Pendidik. Univ. Putra Indones. “Yptk” Padang, vol. 5, no. 2, pp. 9–20, 2018, doi: 10.35134/jpti.v5i2.9.
R. Sefriani and J. Veri, “Perancangan Dan Pembuatan Modul Multimedia Interaktif Berbasis Macromedia Director MX Pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital,” J. KomtekInfo, vol. 8, no. 1, pp. 92–101, 2021, doi: 10.35134/komtekinfo.v8i1.103.
A. Mei Setiani and D. Indrawati, “PENGEMBANGAN MEDIA BANU ADVENTURE BERBASIS ANDROID MATERI PERKALIAN DAN PEMBAGIAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SEKOLAH DASAR,” vol. 3, no. 2017, pp. 54–67, 2020, [Online]. Available: http://repositorio.unan.edu.ni/2986/1/5624.pdf.
Tia Dwi Kurnia, C. Lati, H. Fauziah, and A. Trihanto, “Model Addie untuk Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Kemampuan Pemecahan Masalah Berbantuan 3D Pageflip,” vol. 1, no. 1, 2019.
M. Menrisal and N. R. Utami, “Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Android pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital,” no. 6(1), 1–11, 2019, [Online]. Available: https://doi.org/10.35134/jpti.v6i1.13.
N. Nurhayati, Y. Yunus, and A. I. Juwita, “Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Berbasis Android pada Mata Pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan,” J. Pti (Pendidikan Dan Teknol. Informasi) Fak. Kegur. Ilmu Pendidik. Univ. Putra Indones. “Yptk” Padang, vol. 8, no. 1, pp. 45–56, 2021, doi: 10.35134/jpti.v8i1.38.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2022 JURNAL PTI (PENDIDIKAN DAN TEKNOLOGI INFORMASI) FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITA PUTRA INDONESIA "YPTK" PADANG

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.